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头像女高清480,相信大家都关注到了,在2012年下半年YY开始退出直播间已经接近1年的时间了。现在直播间人气很高也很火爆,有的人想尽一切办法去拉人气,难道他们真的是为了人气吗?还是为了赚钱呢? 这个不得而知,当然这两者并不冲突。那么今天在这里3A战歌网来分析一下YY直播间赚钱的几个途径:

一:YY直播间游客礼物给主播 这是我们最常见的主播也非常享受礼物的感觉,有的时候我看到有的朋友评论说某某人那么有钱,还给他礼物不如直接给他钱好嘞。但是对于YY名和利很多人都追求,别人给你说明你有实力,你给别人说明你有钱就是这么简单,那么有的朋友会问了礼物的提成大概的多少呢?主播能拿到多少钱,据我了解大概别人 1000元的礼物3A战歌网的主播可以拿到100-200元的提成。

二:主播通过卖爵位赚钱 这个是非常狠的一个赚钱的方法,例如一个国王YY官方售价12万人民币主播的提成是1.5W元,当然YY最便宜的男爵也是要250元主播提成50元。但是第二个月续费主播是拿不到提成的。三:YY超级偶像的守护 首先主播必须是超级偶像才有这个功能,其实这个在YY上比较少见。因为守护不是那么炫而且有点贵,一个守护一个月要付费999元 但是守护主播的提成会比较多。

以上为YY官方的集中赚钱方法。下面讲解的是利用YY赚外快。四:宣传网站广告(例如:游戏、) 我想大家如果经常关注比较大的直播间的话那么你就有可能会看到有的主播他会让你打开YY公屏上的地址让你跟他一起玩游戏,难道他真的是要你跟他玩游戏吗?错了,但你每次点击地址进入注册帐号并且玩的话他会拿到提成,根据点链接进入的人数多少去决定他赚的钱,大概每进一个人会能平均到3-10元一个人。

五:YY马甲给别人挂广告 这个类似于第四点,特别的是这两点可以兼容,那么听3A战歌网来细说,这些广告大多都卖给一些钻石淘宝信誉的人。小部分是骗子拿了钱就跑路!作为一个小小小程序员的我,书读的少,技术也渣渣,只能谈谈程序方面的反封号检测技术,(一直打算给老A写点东西,但是一直没什么心情,这也算完成一项任务吧。好不好的没办法了,水平有限!忘看官不要动怒,喷我,可以指教、纠正!)剩下的常规理论游戏防封技巧,你们这些职业玩家要比我懂的更多!

一,游戏辅助作者使用的编程语言是否有固定特征,比如“某某精灵”你代码写的再好,但是它是低级语言,生成EXE的时候还自带加密壳,前期因为是低级语言没办法 进行程序结构属性相关更改,后期又加壳了,更不容易更改属性了。不管你代码 如何写,直接检测进程,读取程序相关属性,立即被检测到,还百分之百准确。二,我记得以前有位内存老手准备用我的网络验证系统,他刚巧也是和我做一个网络游戏,所以他打了个电话给我,我们聊了会,通话中得知他搞的是内存,我就问了下,这个网络游戏抓的这么严,内存好像容易死吧,他回答说:内存偏移地址那么多为什么要和别人用一样的呢,他说他的一直安全在,是否真安全,这个不得而知,但是要明白一点,走出自己的路是多么重要,内存我没怎么涉及学习和研究,所以我说不了什么道理。


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那么我就说说模拟这块,代码怎么决定了安全性:1,比如鼠标移动到坐标X10 Y10(X=横 Y=纵)去点击一个东西,百分之99.9的作者都会直接这样写出来了,请问你正常人能每次点击一个东西的时候,每次都在同个像素点上面吗,那是完全不可能的,像素不放大正常情况就一个针尖大小。那么我们应该这样写,鼠标移动到[ X=取随机(5,15),Y=取随机数(5,15)](具体数字范围根据东西大小来调整)这样每次点击就不会再相同坐标了。

2,有的作者鼠标点击一个东西,之后鼠标移动到傍边来识别下这个地方图片可改变了。也不要这样做,点击后就不要把鼠标移走去识别,这个东西总有剩余地方能做识别对比判断的。正常玩家点击一个东西,不可能点击后需要把鼠标移动走,查看是否点击成功。这都是举了几个常见问题,更多的大概都是基本相同的道理,必须思考琢磨才能写出来好的东西,而不是写的代码能达到功能就OK了,这些就是防止有行为检测的网络游戏。

三,前面说到的是外皮和大脑,现在说下手脚的事。你模拟鼠标键盘动作都是程序通过调用系统里的DLL来达到目的,那么有的网络游戏就会时时检测这个DLL,有的直接HOOK掉函数地址,这就是有的网络游戏作者模拟键鼠却发现没用。我们其实可以用硬件模拟设备来解决这个问题,程序直接通过电脑串口和硬件设备通信,硬件再发送协议给电脑,协议和通常大家用的键盘鼠标协议是一样的,不然电脑不会做出反应。真实鼠标键盘操作电脑也是用的单片机,这个也是单片机做的。这样就不需要调用系统DLL键鼠相关函数了。到2015年我用硬件已经三年了,也自己开发出来硬件设备,因为繁琐麻烦,销售实物售后太麻烦,利润还不大,所以开发出来了,卖过几个,就不做了。买现成的用就是,^_^。

四,现在说说网络游戏官方拿到你程序,并锁定了相关特征。取什么特征那是他们的事,可以取程序内部特征码,也可以直接取程序MD5都可以,或者更多。我们怎么让网络游戏客户端分析不了呢。可以对进程进行保护,无非就是隐藏啊、保护啊、注入系统做外衣来隐藏自身啊,等等。反正大概就是这些。五,问题来了,拿到你程序发现有保护,那么会针对性寻找程序别的特征(文件释放,配置文件等),或过了你的保护,你过他保护,他也能过你的保护撒。那么就死的更惨了哦。所以可以启动几十分钟后再开启保护嘛。他分析到了特征,以为OK了,也不会管你了,谁知道有保护,有了特征码但是后期并不能分析你的程序。检测系统不可能时时开启的,那样服务器和客户端压力都会很大,时时卡的要死的网络游戏谁玩。一般都是一天某时间段,一个星期某天的时间段。(这是按常理猜出来的,不一定完全正确。但是只要有可能,就要想到嘛^_^)


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六,上面说的拿程序去分析锁定特征码,这也是为什么有的程序刚刚开始还安全,之后做大了,或搞到市场了,就死了。所以最后一点就是,想长久稳定,请放弃暴力,做真正的内部,积少成多。(不过一般作者都不会放弃眼前暴力的) 说了那么多,其实就是想说,想到问题,才能解决问题。不怕不安全,就怕你不知道哪里导致的不安全。

小结:游戏辅助作者以上几点全部都做到,做好,就差不多能很安全了哦。这都是我从实战中得到的真实东西。还是那句,游戏防封技术是件矛与盾的事,想做到真正安全防封号,那就一直走在这个行业的前面,而不是跟随大家去做什么。(这句话其实也适用于人生哈^_^) 没有固定的方案,固定了就会淘汰,就会被钉死。就等于无方案。总结:以上权当和我和同行们喝茶聊天般的交流,于职业玩家随便聊聊。直接说职业玩家自己就能完成的方法,我真没有,像刚刚开始的那句:剩下的你们这些职业依靠游戏赚钱玩家要比我懂的更多!但是总归来说,安全还是取决于程序作者,很少部分在于用的人,前者不解决,后者做什么意义都不大。

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