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美女头像2802280*210的,游戏赚钱行业不好混了,该绑定的地方金币都绑定了。然后各种任务,副本等出金点,也是游戏公司让工作室赚点钱,才能混碗烫喝。一但将来游戏运营商找到一种一劳永逸的增值服务赚钱方法,将会永远抛弃流通材料,装备,或金币等流通工具的使用。在或者是随着技术的提高,像现在的网易一样,你非法打出的一个金币,都能给你立马干掉。感觉从游戏里扣点钱出来生活是越来越难了。然,从游戏里那些高富帅手里赚钱是越来越容易了。

未来游戏工作室赚钱案例分享:
1,某大型游戏代练工作室转型注册网络服务公司。招聘员工100余人,机器设备200余台。专注服务于网络游戏里的高端爆发户玩家,为其建立公会,招收打手,占地盘,打造军队,城池等一切服务。说白了就是100人二班倒为其服务,指哪打哪。公司年收入过千万元。

2,某苦力工作室在XX游戏中,接到一大单业务。就是为某位游戏老板打造一独立王国。包括里面的一切设施。此工作室投入人力30多人,分工明确,有采集原料的,有负责锻造的,有去专门下副本各种图纸的。日夜不停的工作,终于在一个月时间内,完成此订单,月盈利3W元左右。3,某传统游戏公会转型说游戏角色代练,代打,等高端服务。日接单超过3000角色,公会会员兼职玩家。靠玩游戏接代练,代打等业务单,赚钱居然超过自己本月工资。(品牌的力量啊,这个公会代练好贵!)

4,当然,游戏里任何时候都有捞偏门的职业,有一些工作室居然利用原来的人际关系,找作者去写一些机器人程序,然后每台机器挂几十个角色,去网游服务网站接单,专门帮各位老板打攻城战,行会战。或者24小时不停的去攻打某位玩家的城池。计费方式为每角色参加一次一元钱左右。5,原来认识的一些有实力的作者都转型改写插件了,什么追杀定位插件,建筑统计插件,弱点攻击插件等等。大部分还是卖给工作室,也许部分作者被喜欢玩游戏的老板了,专门为其统计对手城池的弱点或是写一些机器人来滥竽充数。

6,游戏行业任何时候也少不了家庭小作坊的存在,一些高端的职业玩家在自己的家里买了好多机器,成立了自己的小工作室,当起了真正的农夫,种地,种树,打造等等。专门制作那些大量消耗的游戏物品,与游戏生活必须品。卖给游戏里需要的玩家。
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7,有部分工作室居然投入了几十万在游戏里做起了土地生意。在属于自己的土地上开起的工厂,建造店铺,商店等等。每月只租金收入就月入上万块了。要是人气够旺,还有被游戏里的大老板收购的可能。8,职业玩家小明同学,在游戏里人员比较好,和各个国王或行会老大都混的不错。去A领地购买或生产亚麻,去B领地去选取上等换矿,去C王国去购买灵。然后回到自己的家里,合成制作一些玩家需要的装备,衣服,生活用品等等。每个月大概能做十个单左右,月入几千块。

一切都是想象,一切都是YY,一切都是愿望。不过将来的网游会改革确是真实的,真希望早点结束现在的山寨网游环境。开拓出一个网游天下一统,玩家天下一统的世界,这样经济集中点,玩家也集中点。无论是做网游服务,还是做玩家服务,工作室好混,玩家也开心。 YY女主播到底有多赚钱?ID名为“”的四川女孩月收入保守估计5万元。而财报显示,为了留住和抢夺美女主播,YY一季度的收入分成增长至5610万元,相对于去年的790万元,同比增长610%。

据i黑马报道,靠美女主播赚大钱的欢聚时代(YY)发布了截至3月31日的2013财年第一季度财报。YY第一季度净营收为


3.150亿元,比去年同期的
1.367亿元增长1
30.5%;净利润为6390万元,比去年同期的350万元增长
17.26倍。
为了留住和抢夺美女主播,YY一季度的收入分成增长至5610万元,高于上年同期的790万元,同比增长610%。根据I黑马对在线演艺行业的了解,随着竞争的加剧,这个行业的分成比例恐怕还会不断飙升。这恐怕成为YY未来业绩增长的隐患。

YY业绩如此靓丽很大程度上得益于学习9158模式的YY语音增长迅猛,同时由于YY语音模式营收增长迅猛(2


45.9%),保持了游戏用户的粘性,提升了其活跃度。这些从YY一季度财报的以下数字分解可以看出端倪: YY一季度来自网络游戏的营收为人民币
1.323亿元,比去年同期的人民币6880万元增长
92.3%。欢聚时代第一季度网络游戏营收的增长,主要由反映了每用户平均收入的增长和网络游戏数量的增长。欢聚时代第一季度网络游戏每用户平均收入增长
50.0%,至人民币315元;在线游戏总数为92款,高于上年同期的50款。欢聚时代第一季度总付费用户人数为
42.0万人。

YY一季度来自YY音乐的营收为人民币


1.168亿元,比去年同期的人民币3380万元增长2
45.9%。YY一季度YY音乐每用户平均收入增长
60.5%,至人民币236元;付费用户人数增长1
15.2%,至
49.5万人。 YY一季度来自会员计划的营收为人民币2810万元,比去年同期的人民币1060万元增长1
65.4%。YY一季度会员计划总付费用户人数为
54.7万人,比截至2012年3月31日的
21.1万人增长1
58.8%。

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YY模式核心成本并不在带宽上。财报显示,YY一季度带宽支出为4360万元,比上年同期的2950万元增长
47.7%,跟营收和利润增长幅度比(1
30.5%和1726%)不高。YY语音模式的核心成本在那些美女主播们的分成比例上。 YY一季度营收成本为
1.457亿元,去年同期为6900万元,同比是111%,主要由于收入分成增长至5610万元,高于上年同期的790万元,同比增长610%。YY财报里解释——这主要反映了公司通过提高佣金的方式来刺激表演者和频道所有者的措施。这些措施固然令音乐内容得以改善,提高了用户参与度和支出水平,但从YY财报看,无论是游戏还是YY语音用户,人均支出水平的增加也才分别增长
50.0%和
60.5%,跟其分成比例飙升不成正比。所以,美女主播们的分成比例过高恐成YY业绩隐患。

这也反映了9158模式现在的竞争很激烈。 之前I黑马在采访呱呱视频和9158等公司创始人时,得到一个信息是,后来者比如搜狐秀场、六间房、56网、


51.com等公司,为了快速切入在线演艺市场,首先做的事情就是提高分成比例去抢呱呱、91
58、YY等市场先行者平台上的美女主播。女主播的分成比例自然水涨船高
。据i黑马的观察,由于今年大量中小视频网站蜂拥到这个行业(参考i黑马之前的报道),女主播分成比例的飙升势头恐怕短期内还没有到头。

其实YY语音也曾干过类似的事情。 据I黑马了解,2011年初,刚以10亿美元估值拿完老虎基金等机构投资的YY压力很大——它已将游戏的用户群基本吃透,需要让新的用户群进来,最早想的办法是去挖腾讯的用户群,成效有限,于是开始关注他其他领域,发现了呱呱。YY的投资人晨兴创投,曾跟踪了呱呱这个项目两年,但因担心政策风险,迟迟不敢落单。晨兴开始帮YY和呱呱牵线,一度晨兴希望YY将呱呱并购掉,当时呱呱的估值才1亿元(2012年,呱呱营收已达


5.86亿元,详情见)。呱呱的两个创始人不愿意,YY只好回去自己做,在北京设立办公室,大量挖呱呱的人和女主播。YY本来有海量游戏用户,他们也是视频聊天的目标用户,很快就做起来了。

好在YY有海量的用户(


5.42亿)可供转化为付费用户,YY的游戏营收也够高,而且YY语音用户付费均值(236元)还比不上网游用户(315元)——9158的用户人均付费据说达到了4000元/年,呱呱也比YY的高。这意味着YY不会吊死在YY语音模式这棵树上,YY语音也还存在把用户付费均值提升的空间。

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